79. 変人Yの自叙伝、ロバストな人生を楽しむ


78. 電子回路はレゴブロックでサッと組み立て


77. 真空管アンプは唯一無二の価値で生き残る


76. お金持ちになるための一番ピン


75. システム開発:品質&開発効率の一番ピン


74. 原子力発電と火力発電をMBDする


73. 裏日本史:武内宿禰からの伝承と秘儀


72. 竹田恒泰氏:文筆力とビジネス力


71. 個人向国債が金利2%超!をモデルで説明


70. 消費税効果をモデルベース開発で予測する


69. 高市総理にお伝えしたい一番ピン思考


68. 経営と技術をつなぐ人見流コンサルティング


67. 品質を考えたモデルベース開発とは


66. 天皇家というシステムロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


62. 国家のシステムロバスト性


61. MBSEのお手本 = 人見メソッド


60. SPACEXの開発はお手本だ


59. 従来の開発は考え方も手順も間違っている


58. AIにグラフィックアートさせてみた


57. マニュアルなしで使えるソフトが本物だ


56. いつまでも若くあるためのクルマ


55. 教育投資が成長力を決める


54. 仏教は 究極のコネクティビティシステム


53. すべてAIベースは、テスラの情報戦か?


52. 猫の国、変革しない国は滅びる


51. AIに小説を書かせてみた


50. イーロンマスクのFTP 第一原理思考


49. 大発明でイーロンマスク以上の富豪になる


48. ベテランの暗黙知をAIに入れる


47. ChatGPT の間違いを正す推論


46. 仮想世界で2万世代進化させる


45. やがてお金は絶滅する


44. MBD × AI で開発生産性を3倍にする


43. 知財発明には原理がある


42. 言語の意味理解


41. モデルベース開発の歴史


40. 雑誌 MotorFan 「SDVに負けない」


39. 雑誌 MotorFan 「MBDとは何か」


38. ひさしぶりのMBD技術講演会


37. モデルベース開発革新の成果


36. シリコンヒルズの思い出


35. シリコンバレーの思い出


34. トランスミッション開発のMBD


33. モデルベース開発のシンボルマーク


32. ケンブリッジへのオマージュ


31. MBD入門書 の執筆


30. 燃費30km/L の仮想車両が走る


29. 絵画 と MBD 、わたしにとってのART


28. 英国Secondmind社 ラスムーセン教授


27. 百歳になっても自分で運転できる車


26. RX-7 の開発


25. 航空機業界のMBD


24. 思い出深い MBD特許


23. 答えは時々ある


22. MBD三種の神器


21. 一流大手を凌駕したMBD


20. デザインとアート、シンポジウム


19. MBDの革新提案は


18. MBDの原点となった仕事


17. コンピュータアーキテクチャ


16. 角田さん


15. 人見さん(2)


14. 人見さん(1)


13. 日本発 MBD国際標準(3)


12. 日本発 MBD国際標準(2)


11. 日本発 MBD国際標準(1)


10. ハーマンハウザー卿


9. ケンブリッジ大学 人間とAI


8. ホーキング博士の時計 〜伝説のパブ


7. 元寿司職人がMBDエンジニアに


6. ルマン総合優勝に貢献したMBD


5. フリーズする制御モデル


4. 合わない燃焼モデル


3. MBDの開発プロセスについて


2. RapidECUについて


1. MBDについて


58. AIにグラフィックアートさせてみた

2026/05/08 5:50

 AIはまだまだ曲者で、うまくいくものとうまくいかないものがある

たとえば、次のようなものは、従来うまくいきにくかった


・しりとり

・建築構想図

・グラフィックアート

・動画 



 2年前くらいから 定点観測しており、「しりとり」はほぼ完璧となった。難しいのがアート系で 10回に一回くらい まぐれで良いのを出してくれるが、むかつくのは その初案が良くても それを リファインしていくときの対話がうまくいかない。こちらが不正確に話しているのであれば、まだしも、


「明度を10%あげてくれ、それ以外は変更するな」と指示してるのに

 彩度をかえたり 色相を変えたり 形状まで 勝手に変えてくるので

 何回指示しても 積み重ねの仕事にならない

 数点の改善をしていくうちに、最初の改善がこわれていく、ぐるぐるまわって、一向に良くならない

 10回やらせて、結局、最初の案が 一番良かった、ということも多々ある

 良いデザイン案は あらかじめ 覚えており、それを再構成して出してくるのだあろうが、アートのセンスもない、バランスの概念もない、どこの何をどのようにかえるのかが把握できていない様子で、アート作品を作るパートナーとしては最悪だ。

 ごく簡単な 言ったこともやってくれない感じ。

 


 先日、ホームページをリニューアルしたのだが、いくつかアニメーションを作った。事前準備で数枚のグラフィック画像をまず作らせてみたのだが、これがとても大変であった。下記に示すグラフィックは、1枚作るのに30分 はかかっている。







知能指数が高い 

しかし 人の言うことは聞かず、

自分よがりの作品をおしつけてくる頑固者 

と 仕事をしている感覚だ



こうして やっと 数枚の ねた画像 ができたのだが

これをアニメーションにするのが また一苦労

everWEB という 優れもののソフトウェアで アニメーションにしていったのだが

この既製ソフト の限界で どうしても 綺麗なオープニング画面が作れない


困った


最後の手段だ、html言語での直接のソースプログラムを 無理やり入れて仕上げた。

この部分も AIのお世話になったが、 これははるかに得意分野らしく

そこそこ良いサポートをしてくれた、少し手直しするだけで

動くものができた


https://i-models.jp/Advisor/home/index.html




ちなみにソースプログラムはこんな調子

#introText {

  position: absolute;

  left: 50%;

  top: 50%;

  transform: translate(-50%, -50%);


  color: white;

  font-family: "Hiragino Sans", "Hiragino Kaku Gothic ProN", "Yu Gothic", "Noto Sans JP", sans-serif;

  font-size: 56px;

  font-weight: 300;

  letter-spacing: 0.08em;


  opacity: 0;

  animation: introTextFade 5s cubic-bezier(0.7, 0, 0.3, 1) forwards;

}


/* テキスト:早めに消す(そのまま維持) */

@keyframes introTextFade {

  0%   { opacity: 0; }

  5%  { opacity: 0; }

  20%  { opacity: 1; }

  30%  { opacity: 1; }

  70%  { opacity: 0; }   /* ←少し早く消える */

  100% { opacity: 0; }

}


/* 黒:長く透ける */

@keyframes introFadeOut {

  0%   { opacity: 1; visibility: visible; }


  40%  { opacity: 1; }     /* ←ここまで完全な黒 */


  65%  { opacity: 0.4; }   /* ←ここでだいぶ透ける */


  100% { opacity: 0; visibility: hidden; }

}

</style>


<div id="introArea">

  <div id="introText">i-Models</div>

</div>


できたにはできたけども、

これじゃ二十年前のプログラミングだ

コードレスのソフトウェアを使っている意味はない





AIによるプログラミングについて

助かった

でも厳しく言えば、たった200行程度のプログラミングでも、バグだらけで、手直し回数は驚くほど多い。自分がやればもっとバグが多いことは知ってるので、文句は言わないが、、、、

この調子で 10万行のプログラムを書こうとは思えない、、、バグだらけで破綻する

きっと プログラミング専用のAIがあるだろうけれど、

でも 安心して頼り切れないな、と不安となる

技術整理して AI と歩み寄る方法は あると思っている





以上、今年の5月連休の あそび の1つとなった