79. 変人Yの自叙伝、ロバストな人生を楽しむ


78. 電子回路はレゴブロックでサッと組み立て


77. 真空管アンプは唯一無二の価値で生き残る


76. お金持ちになるための一番ピン


75. システム開発:品質&開発効率の一番ピン


74. 原子力発電と火力発電をMBDする


73. 裏日本史:武内宿禰からの伝承と秘儀


72. 竹田恒泰氏:文筆力とビジネス力


71. 個人向国債が金利2%超!をモデルで説明


70. 消費税効果をモデルベース開発で予測する


69. 高市総理にお伝えしたい一番ピン思考


68. 経営と技術をつなぐ人見流コンサルティング


67. 品質を考えたモデルベース開発とは


66. 天皇家というシステムロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


62. 国家のシステムロバスト性


61. MBSEのお手本 = 人見メソッド


60. SPACEXの開発はお手本だ


59. 従来の開発は考え方も手順も間違っている


58. AIにグラフィックアートさせてみた


57. マニュアルなしで使えるソフトが本物だ


56. いつまでも若くあるためのクルマ


55. 教育投資が成長力を決める


54. 仏教は 究極のコネクティビティシステム


53. すべてAIベースは、テスラの情報戦か?


52. 猫の国、変革しない国は滅びる


51. AIに小説を書かせてみた


50. イーロンマスクのFTP 第一原理思考


49. 大発明でイーロンマスク以上の富豪になる


48. ベテランの暗黙知をAIに入れる


47. ChatGPT の間違いを正す推論


46. 仮想世界で2万世代進化させる


45. やがてお金は絶滅する


44. MBD × AI で開発生産性を3倍にする


43. 知財発明には原理がある


42. 言語の意味理解


41. モデルベース開発の歴史


40. 雑誌 MotorFan 「SDVに負けない」


39. 雑誌 MotorFan 「MBDとは何か」


38. ひさしぶりのMBD技術講演会


37. モデルベース開発革新の成果


36. シリコンヒルズの思い出


35. シリコンバレーの思い出


34. トランスミッション開発のMBD


33. モデルベース開発のシンボルマーク


32. ケンブリッジへのオマージュ


31. MBD入門書 の執筆


30. 燃費30km/L の仮想車両が走る


29. 絵画 と MBD 、わたしにとってのART


28. 英国Secondmind社 ラスムーセン教授


27. 百歳になっても自分で運転できる車


26. RX-7 の開発


25. 航空機業界のMBD


24. 思い出深い MBD特許


23. 答えは時々ある


22. MBD三種の神器


21. 一流大手を凌駕したMBD


20. デザインとアート、シンポジウム


19. MBDの革新提案は


18. MBDの原点となった仕事


17. コンピュータアーキテクチャ


16. 角田さん


15. 人見さん(2)


14. 人見さん(1)


13. 日本発 MBD国際標準(3)


12. 日本発 MBD国際標準(2)


11. 日本発 MBD国際標準(1)


10. ハーマンハウザー卿


9. ケンブリッジ大学 人間とAI


8. ホーキング博士の時計 〜伝説のパブ


7. 元寿司職人がMBDエンジニアに


6. ルマン総合優勝に貢献したMBD


5. フリーズする制御モデル


4. 合わない燃焼モデル


3. MBDの開発プロセスについて


2. RapidECUについて


1. MBDについて


43. 知財発明には原理がある

2026/04/30 11:59

 40年前の話である。昔々、あるところに、、、、のレベルの昔話となる。

新人であった私は、前述のプログラム読解の宿題をきっかけに、トラクション制御の開発チームに巻き込まれた。


 いただいた宿題は、この制御プログラムを読んで、知財発明を 勝手にしておいてくれ、と言う宿題だった。プログラムは前回読んだ時よりも、数ヶ月後だったのでプログラムは大改定され進化していた。

 多才ですごい先輩だった。先輩は忙しくて自分で知財を出せないから、 と言う事情だったようだ。

でも、まあ考えてみれば、あれもこれも無茶な宿題だった。

 

 知財部の図書室に山籠りして他社技術を読み漁った。一人発明大会だった。 

2ヶ月ほどで、42件の出願案を知財部から 出願承認いただいた。42件の弁理士説明資料は数週間で書き上げた。 

これほどの膨大な技術説明を、どう早く文書化するかも、パズルの楽しみがあった。

 論理のAND OR ,, 図表の一括準備、フローチャートの一括記述、

あとは編集組み合わせのみで、、、

 

 先輩のプログラムには 書いていない内容まで、究極まで発想して、飛躍した発明したので、、、、

この知財を どうポイント分配するかが、部門内では問題となったようだった。部門長と先輩たちが、が大きめな声でもめているのが聞こえた。オリジナルは2人の先輩のプログラムで、その開発活動には新人はかかわってきていなかった、一方、新人はそこにはないことまで発明した、これはどのようにカウントにするべきか、、、、というようなことだった。私は0件カウントで良いと辞退したが、おおらかな上司と先輩たちは、42件の全件に私の名前を入れて 共同出願にしてくださった。


 この宿題と事件?をきっかけに 知財発明は わたしの得意分野になった。

 

 他の技術分野でも ある特殊な事情から 代理での特許展開の依頼受けた。 28件出願した。「走り感に関わる車両総合制御」の分野。

こちらの仕事は 別の先輩がやっていた また別の仕事で、先行開発部門である自分たちの部門から、その技術を量産設計部門へ引き渡す仕事。量産部門内に2ヶ月ほど駐在しながらそれを終えて帰ってこいというものだった。その駐在の直前に、担当の先輩は、体調崩して入院したので 急遽それを 引き継いで駐在した。

 量産の仕様書を書くという仕事と、知財発明をやっておく、の2つが私の使命となった。自分がやってもいない仕事の、量産引き継ぎと知財発明をしろというのは、これまた無茶な業務設定だ。

 量産の人と一緒に 知財発明しておいてくれと言うものだったのだが、、、相手は新技術の内容をあまり理解していないのだから、相談するのも無理がある。やむなくまたもや一人特許大会。

 こちらは私の名前は一切入れずに、相手先の量産設計の部門へ全件譲渡を進めた、相手の部門長は、「本当に28件のすべてのポイントをもらってよいのか?」ときいてきたので、「どうぞどうぞ」というと、とても驚いた顔をされていたが、うれしそうだった。

 数日後に、自分のところの上司にこの話が伝わったらしく、それはそれで問題になって叱られた。こちらの部門での 知財ポイントを 失うと年度目標で困るから と言うことだった。個人的には興味がないことだった。会社というところは、めんどくさいところだなと思った。

 

 これらいくつかの知財発明の仕事で 知財部でも私は 発明変人として有名人になってしまった。

ある特定分野の知財については、それが特許として出せるか出せないか、知財部から私のところへ内緒で確認依頼が来るようになっていた。

どの本部から出された知財案でも、その分野の技術は全件私のところに、回ってきた。私が知財部の 仕事を内職していたわけだが、これは上司には秘密であった、叱られるとめんどいのでねえ。

 

 すこしためになる要点をまとめてこの話を終えることにしたい


 ロシアの発明家の手法 トリーズ というのがあると、この10年後くらいに聞いた。

100万件の特許を分析した結果、特許の発明原理は、40パターン余あり、その組み合わせだけで 発明は可能である、というものだった。 

まさにそうだと思った。その発明原理は、まさに私が発想のパターンとして使っているものだった。



 特許を知らない頃、すごいことのように思い込んでいたが、たくさんの特許を出すようになってからは、定型的流儀さえ身につければ、特許は、時間の許す限りでいくらでも出せるものだ と思うようになった。 何にでもコツはある。


 1)階層整理して知財をマッピング整理(どこまで知財が出ているか知る)

 2)40個の発想要素モデル(出せると決めた部分をさっと出す) 

 3)一括説明 (さっと文書作成)



 会社生活では、数年に一度の気まぐれペースで出願、、、それでもいつのまにか特許を177件出してきた、これは公式記録部分のみ。発明したけれど無償で他人に譲った件数はそれよりも多い。

 自分がMBD部門のグループマネージャであったころ、70名のグループであったが、それまで特許を一件も出したことがない人ばかり。そのグループで年間で1人1件だす目標を立てて、個別指導で、それを実現して、まわりを驚かした。MBDエンジニアは、最高の設計者、開発者、発明者になれるよ、ということを実証した。70件の発明はリードして大半のアイデアは出したけれど、この時自分の名前をいれたのは3件ほどだった。個人件数には興味がなく、わたしの趣味は、人を驚かせること。


 現在、知財発明も コンサルティングしている。 

つい最近、ある会社のあるグループで発明コンサルをしたところ、「このメソッドで1人2件以上のOK件数がでました! これまで出願件数がいつも下位であったチームがTOP出願件数となりました!」 とそこの部門長さんから感謝された。

 自分の専門分野でなくとも 全く怖くはないのは、昔の無茶振り宿題のおかげだ。 何が将来のためになってるのか、わからないものだ。