79. 変人Yの自叙伝、ロバストな人生を楽しむ


78. 電子回路はレゴブロックでサッと組み立て


77. 真空管アンプは唯一無二の価値で生き残る


76. お金持ちになるための一番ピン


75. システム開発:品質&開発効率の一番ピン


74. 原子力発電と火力発電をMBDする


73. 裏日本史:武内宿禰からの伝承と秘儀


72. 竹田恒泰氏:文筆力とビジネス力


71. 個人向国債が金利2%超!をモデルで説明


70. 消費税効果をモデルベース開発で予測する


69. 高市総理にお伝えしたい一番ピン思考


68. 経営と技術をつなぐ人見流コンサルティング


67. 品質を考えたモデルベース開発とは


66. 天皇家というシステムロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


65. 人材育成を失敗するための悪魔の辞典


64. 飛んで移動するAI探査システム構想


63. ジョンレノン的ユートピアのロバスト性


62. 国家のシステムロバスト性


61. MBSEのお手本 = 人見メソッド


60. SPACEXの開発はお手本だ


59. 従来の開発は考え方も手順も間違っている


58. AIにグラフィックアートさせてみた


57. マニュアルなしで使えるソフトが本物だ


56. いつまでも若くあるためのクルマ


55. 教育投資が成長力を決める


54. 仏教は 究極のコネクティビティシステム


53. すべてAIベースは、テスラの情報戦か?


52. 猫の国、変革しない国は滅びる


51. AIに小説を書かせてみた


50. イーロンマスクのFTP 第一原理思考


49. 大発明でイーロンマスク以上の富豪になる


48. ベテランの暗黙知をAIに入れる


47. ChatGPT の間違いを正す推論


46. 仮想世界で2万世代進化させる


45. やがてお金は絶滅する


44. MBD × AI で開発生産性を3倍にする


43. 知財発明には原理がある


42. 言語の意味理解


41. モデルベース開発の歴史


40. 雑誌 MotorFan 「SDVに負けない」


39. 雑誌 MotorFan 「MBDとは何か」


38. ひさしぶりのMBD技術講演会


37. モデルベース開発革新の成果


36. シリコンヒルズの思い出


35. シリコンバレーの思い出


34. トランスミッション開発のMBD


33. モデルベース開発のシンボルマーク


32. ケンブリッジへのオマージュ


31. MBD入門書 の執筆


30. 燃費30km/L の仮想車両が走る


29. 絵画 と MBD 、わたしにとってのART


28. 英国Secondmind社 ラスムーセン教授


27. 百歳になっても自分で運転できる車


26. RX-7 の開発


25. 航空機業界のMBD


24. 思い出深い MBD特許


23. 答えは時々ある


22. MBD三種の神器


21. 一流大手を凌駕したMBD


20. デザインとアート、シンポジウム


19. MBDの革新提案は


18. MBDの原点となった仕事


17. コンピュータアーキテクチャ


16. 角田さん


15. 人見さん(2)


14. 人見さん(1)


13. 日本発 MBD国際標準(3)


12. 日本発 MBD国際標準(2)


11. 日本発 MBD国際標準(1)


10. ハーマンハウザー卿


9. ケンブリッジ大学 人間とAI


8. ホーキング博士の時計 〜伝説のパブ


7. 元寿司職人がMBDエンジニアに


6. ルマン総合優勝に貢献したMBD


5. フリーズする制御モデル


4. 合わない燃焼モデル


3. MBDの開発プロセスについて


2. RapidECUについて


1. MBDについて


29. 絵画 と MBD 、わたしにとってのART

2026/04/30 7:23

 若い頃、本気で絵描きになりたかった。たまにこの話をすると関心持ってくださる方がいる。すこし話してみようか、、と思う。


 私にとっての最初のアートは、写真だった、学生の頃、My暗室で、ネガもポジも、、、印画紙に映像を作り楽しむことから始まっている。焼き方で、まったくちがう意味をもたせることができ、その面白さにはまった。

   だけど、どうしてももっと自由な意味表現がしたくなり、25歳のころだったか、油絵の画材をそろえた。1年後に、絵の好きな仲間と、その作品展示グループ展を開いた。

 そのグループ展の会場に、パリ在住し修行されたある著名な画家O氏 が偶然来訪された。初対面であったが、2時間ほど話し込んだ。「一度、私のアトリエに来なさい」と名刺をいただいた。

O氏のアトリエを訪問し、すばらしい作品群、作成途中の作品の数々、、、を目の当たりにして、 その濃さに圧倒された。

「弟子にしてくださいませんか」と直訴し、それから25年以上、毎週金曜日夜〜休日は、そこにのめり込んだ。その後、O氏の主催で、郊外に芸術村が開かれ、大きな作品制作の時は、そこに泊まり込んで、絵画制作に没頭した。

 陽光会という、絵画団体がありそこに参加した、東京都立美術館に、年に二回は、100号の油絵を2枚ずつ出品した。陽光会とは、二科会からスピンアウトしたある主張を持った芸術家たちの団体だった。

 100号というのは恐ろしく大きな画面で、畳一枚より大きい。まずキャンバスが1枚2万円する。下地にぬる絵の具も多量で、最初の作業は、ほぼ壁塗り職人の仕事だ。これを仕上げていく。たいがい、締切日のぎりぎり、、、最後は徹夜で、何日も寝ない勢い。会社の昇格試験の時期と重なり、上司から、頼むから寝てくれ、と指導されたのを覚えている。もちろん、絵のほうを優先させた。


 いくつかの油絵 まず3枚掲載するが、

        ベネチアシリーズと呼んでいるもの。   上から順番に、

 ・サンマルコ広場 (ベネチア)

 ・鐘楼からの眺め (ベネチア)

   ・マッジョーレ島を望む (ベネチア)





 いくつかの水彩画 3枚は順に、

 ・サンポールドバンスの眺め(南フランス)

 ・ルカネ村の朝 (南フランス)

 ・カフェ ドゥーマゴ (パリ)




 実は この水彩の方は、

 デジタルデータの売り上げとなっている。 

 東京 六本木のファッションビルから

 お店のホームページで使いたいと連絡あり 

 数年使っていただいた。




 私にとって、モデルベース開発(MBD)と 絵画は よく似ている。絵画もモデルベース開発も システムだ。1つの色や形、次の1つ、さらに1つ、置く毎に、関係が生まれつながる。調和も破調もある。最後は、全てがつながる複雑なシステムになる。プロセスを間違えると、取り返しのつかない手戻りとなる。

 油絵は、何度失敗しても、上から塗りつぶしできると思っている方が多いが、大きな間違いで、油絵の具は、とても透明だ。下の絵の具の影響が必ず上に塗り重ねた絵の具に出てくる。透明な水彩画が、修正不可なのと同じように、油絵も不可能。 いみじくもモジリアニが、油絵を書き込みすぎて失敗したならば、それは最初からやり直すしか手はない、と語った通りだ。

 だからこそ、最後の一筆をどうするか、どこで止めるかは、悩みまくる。描きすぎると破綻する、描き込みが足りないと未完成と見える。

 最後の一手を思いつくために、、、過去の画家の画集から戦略を調べまくる。何日もその一手が見つからないことも、よくあることだ。こんなとき、AIの助けが欲しい、イメージ伝えれれば、過去の作例をたくさん見せてくれるだけで良い。 MBDもAIと相性良いが、ARTもAIと相性良い、と思っている。


 画家セザンヌの有名な言葉がある、

「自然を、円筒形と球形と円錐形で捉えなさい」




  この言葉は、画家ピカソやブラックへ多大なる影響を与え、キュビズムを生み出した。この3種の組み合わせで、人間も風景も、すべて再構築、再創造できるからだ。近代絵画の100年に一度の大変革が、この言葉からはじまった。

 

    私にとってこの言葉は、自然界を超シンプルにかつ本質を捉えてモデル化した素晴らしい、MBD言語であるように聞こえる。自動車の自動運転制御を行う際の、人間モデルも外界モデルも、すべてこの形の組み合わせで表現できる(人工物である建物は、立方体形、という第四法則がありますが)からだ。 センサのモデルを活用しておられるMBDエンジニアの皆様は、今一度この言葉を理解すると良いことがある、と思います。



 2つの絵は、いずれもピカソの絵画です。



ピカソは、先進的センサモデルの目で、

人間と外界のシステムを再構築、再創造した!